﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using TD.bom;

namespace TD.Application
{
    /// <summary>
    /// Form du jeu
    /// </summary>
    public partial class GameForm : FormBase
    {
        protected DeveloperHelper m_devHelper;

        /// <summary>
        /// Constructeur
        /// </summary>
        public GameForm()
        {
            InitializeComponent();
            
            // Debug
            DeveloperHelper.Instance.Initialize(this);

            // Initialisation du jeu
            TD.bom.Game.Instance.Initialize(new TD.Renderer.Default.Renderer(MapLayout));

            // Abonnement à l'évènement de rendu
            CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(OnRendering);
        }

        /// <summary>
        /// Est appelé lors du rendu de la surface d'affichage de l'application
        /// </summary>
        public void OnRendering(object p_sender, EventArgs e)
        {
            if (MainPage.Instance.ActiveForm == this)
            {
                // Debug
                DeveloperHelper.Instance.OnGameFormRendering();

                // Boucle de jeu
                TD.bom.Game.Instance.GameLoop();
            }
        }

        /// <summary>
        /// Gestionnaire d'activation de la form
        /// </summary>
        protected override void OnActivated()
        {            
            // Rien pour le moment
        }

        /// <summary>
        /// Gère le démarrage d'une nouvelle partie
        /// </summary>
        public void NewGame()
        {
            // On démarre une partie
            Game.Instance.Start("map/1");

            // Activation de la form
            this.Activate();
        }

        /// <summary>
        /// Gère la reprise d'une partie
        /// </summary>
        public void Resume()
        {
            // Reprise de la partie en cours
            Game.Instance.Resume();

            // Activation de la form
            this.Activate();
        }

        /// <summary>
        /// Retour à l'accueil
        /// </summary>
        private void OnBackToHome(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Le jeu est mis en pause avant d'afficher l'accueil
            Game.Instance.Pause();

            // affichage de l'accueil
            MainPage.Instance.HomeForm.Activate();
        }
    }
}
